공학부 공학과

정보시스템공학 전공

애플리케이션 및 시스템 개발 및 운영을 통해
사람들의 삶과 비즈니스 과제 해결

전공의 특징

  • 전공의 특징
  • 생활 속에 있는 사람들의 곤란에 공감해, 앱이나 시스템의 개발·운용에 의해 해결하는 힘을 기릅니다. 초보자도 안심의 단계적인 커리큘럼, 기업·지자체와 제휴하는 프로젝트형 수업 등을 전개. 동기 부여 높은 배움을 계속합니다.

    3가지 포인트

    • 실용적인 수업을 통해 수학과 프로그래밍을 기초부터 배운다
    • 정보기술을 활용하여 사회과제를 해결하는 힘을 키워
    • 기업 및 지자체와 협력하여 데이터 분석, 앱 개발 등에 종사

4년간의 흐름

  • 1년차

    수학·정보·데이터 사인에스의 기초를 굳히고 디자인 사고를 배운다

    4년간의 학습을 꾸준히 지원하는 수학, 정보, 데이터 과학의 기초를 제대로 굳히면서, 과제 해결에 임하는 데 필요한 디자인 사고와 공학을 배우고 엔지니어가 되는 데 필요한 기초 지식을 익혀갑니다. 초연차 세미나에 있어서 구체적인 프로젝트에의 대처(PBL)에 참가해, 과제 해결의 스킬을 체험적으로 학수하는 것과 동시에 팀에서의 활동을 경험합니다. 그리고 전문 학습을 향해 동기 부여를 양성합니다.

    미분 적분 기초/응용, 선형 대수 기초/응용, 컴퓨터 과학의 기초, 디자인 사고 A, 초연차 세미나

  • 2년차

    사회의 과제 해결을 위해 정보 기술의 활용 방법 이해

    1년차의 기초를 배경으로 소프트웨어 엔지니어로서의 기초를 굳혀 갑니다. 소프트웨어 공학 등의 과목으로 소프트웨어 설계에 필요한 이론적인 학습 외에도 시스템 개발의 기초, C++ 프로그래밍, 데이터베이스 등의 과목에서 실천적인 IT 엔지니어로서의 경험을 쌓아갑니다.
    프로젝트 매니지먼트나 사회 과제를 생각하는 과목을 통해, 정보 기술을 사회에서 구현해 나가는데 있어서의 포인트를 이해해, IT엔지니어로서의 실천력을 높입니다.

    소프트웨어 엔지니어링 기초, 소프트웨어 설계, 시스템 개발 기초, 데이터베이스, 프로젝트 관리

  • 3년차

    시스템 개발 실천을 쌓으면서 전문성을 깊게

    소프트웨어 엔지니어로서의 기초를 바탕으로 실천력을 높이면서 자신의 강점을 만드는 일년입니다. 소프트웨어 개발의 실제, 어플리케이션 개발, 데이터베이스 연습 등의 과목으로, 시스템 개발의 실천력을 강화해, 프로젝트 연구로, 실전 경험을 봅니다.
    AI나 화상 인식 등의 과목, 보안, 글로벌 엔지니어 등 자신의 강점이 되는 과목이 배치되어 있어 자신의 커리어를 이미지하면서 전문성을 높여 나갈 것입니다.

    프로젝트 연구, 애플리케이션 개발, 소프트웨어 개발의 실제, AI 비즈니스, 보안

  • 4년차

    실제 사회에서 필요한 지식과 기술을 갖춘 차세대 엔지니어에게

    지금까지 습득해 온 기초부터 전문 분야에 있어서의 지식·스킬 등을 바탕으로, 졸업 연구로서 그들을 활용해, 자신의 테마를 발견해, 사랑이 있는 테크놀로지의 실장을 기획·추진합니다. 그 때 기업이나 지방 행정기관 등과 연계한 리얼한 프로젝트에 임할 기회도 생각할 수 있습니다.
    전공에서 배운 전문 과목에 더해, 로봇 등도 조합해, 실사회에서 필요로 하는 지식과 스킬등을 가진 차세대의 엔지니어가 육성됩니다.

    시스템 엔지니어 특론, 졸업 연구

수업 소개

  • 시스템 엔지니어 특론 A/B

    담당:코시오 아츠시 교수

    정보 시스템에서의 학습을 집대성하는 강의입니다. 실제로 기업 및 지역 조직과 연계하여 소프트웨어 만들기를 위해 배운 지식과 AI, IoT 지식을 총동원하여 사회과제 및 기업과제 해결에 공헌하는 새로운 솔루션을 개발합니다. 사회나 실무가와의 대화를 통해 시스템 엔지니어로서 보람을 느끼고 동기부여를 높여 나갈 것입니다.

  • 시스템 개발의 기초

    담당 : 소 다케시 교수 / 츠카다 요시노리 부교수

    누구나 단독으로 독립한 시스템 구축이 가능한 Access를 사용해, 실제로 사용할 수 있는 회원 관리 시스템을 개발합니다. GUI를 사용한 데이터베이스(SQL)나 VBA등 시스템 개발을 위한 기초적인 스킬과, 사양 작성, 데이터베이스 설계, 화면 설계, 장표 설계 등의 일련의 시스템 개발의 흐름을 익혀, PMBOK, 공통 프레임 2013의 개요에 대해서도 배웁니다.

  • 미래 공학 특론 A/B

    담당:시바사키 료스케 교수 /코시오 아츠시 교수 /아라이 아유미 부교수

    장래의 사람들의 생활이나 사회·환경의 과제를 이해하는 것으로, 구체적인 기술 개발의 사례를 통해 지식을 깊게 해, 이러한 문제 해결에의 방향성을 논의합니다. 일본의 인구 문제나 사회 인프라의 노후화 등의 과제에 초점을 맞추어, 배운 것을 장래의 엔지니어로서의 커리어 형성이나 학습 계획에 연결해 갑니다.

학문 인터뷰

이 전공을 선택한 이유는?

기술력과 팀 빌딩을 동시에 배울 수 있는 환경에 매력을 느끼고 이 전공을 선택했습니다. 문제 해결에 있어서는 사람과의 관계가 중요하고, 커뮤니케이션 능력을 높일 수 있는 점에도 끌렸습니다. 또, 과제의 발견으로부터 시스템의 개발·실장까지를 실천적으로 배울 수 있는 강의나 세미나가 충실하고 있어, 배움을 통해서 자신을 성장시킬 수 있는 환경이 갖추어져 있는 것도, 큰 결정수가 되었습니다. 기본적인 기술과 더불어 실제 개발 프로세스를 체험하면서 팀에서 협력해 임하는 스킬을 익힐 수 있는 점에 강하게 매력을 느끼고 있습니다.

특히 힘을 쓰고 배우고 있는 것은?

저는 그룹 워크에서 리더로서 적절한 역할 분담 방법과 커뮤니케이션 능력을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 또한 탈출 게임 앱 개발과 극단 웹사이트 제작을 목표로 내걸고 프로그래밍과 코딩 기술을 중점적으로 배우고 있습니다. 또한, 과제 발견력을 기르고 다각적인 관점에서 해결책을 생각하는 힘의 향상에도 힘을 쏟고 있습니다. 1년차의 초연차 세미나에서는 다기능의 캠퍼스 맵의 구현에 도전해, 현재는 그 경험을 바탕으로, 보다 실천적인 개발 스킬의 습득과 구체적인 성과로 이어지는 대처를 계속하고 있습니다.

학문 인터뷰
오모리 아오이 2년/지바 현립 지바 기타 고등학교 출신

취득할 수 있는 자격

TOEIC® / IT 여권 / 기본 정보 기술자 시험 / 응용 정보 기술자 시험 / Python3 엔지니어 인증 기초 시험 / (공재) CG-ARTS 협회 웹 디자이너 검정 기본 익스퍼트 / (공재) CG-ARTS 협회 멀티미디어 검정 기본 익스퍼트 / MOS (Microsoft Office Specialist)/일상부기 검정 3급/통계 검정 시험 3급·2급

・표표로 하는 진로

IT, 컨설팅 회사, 메이커·통신 사업자, 의료·복지·교육, DX의 추진이나 loT 기술의 활용을 추진하고 싶은 각종 행정기관이나 기업, 스타트업·벤처 기업 등